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シングルプレイとの違い

装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。

1チャンクごとのMOBスポーン制限

吉田帝国サーバーにおいて、1チャンク(16×16ブロック)あたりのMOBスポーン制限数があり、以下の通りとなっています。(purpurサーバーで制限されています。)

※Discordサポート情報(2025/11/20)より抜粋。合計30、羊20に変更しましたとコメントあり。

※村人の繁殖は無効になっています。

※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。

エンティティ活性化範囲

プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。

purpurサーバーの初期設定値

entity-activation-range:
 # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止)
 animals: 32           # 動物
 monsters: 32          # モンスター
 raiders: 64           # 襲撃者
 misc: 16              # その他
 water: 16             # 水生モブ
 villagers: 32         # 村人
 flying-monsters: 32   # 飛行モンスター
 # 範囲外にいるエンティティを定期的に目覚めさせる設定
 wake-up-inactive:
   # xxxx-every: 何ティックごとに起こすか
   # xxxx-for:   何ティックの間起こしておくか
   # xxxx-max-per-tick:   1ティックに最大何体まで同時に起こすか(負荷スパイク防止)
   animals-every: 1200
   animals-for: 100
   animals-max-per-tick: 4
   monsters-every: 400
   monsters-for: 100
   monsters-max-per-tick: 8
   villagers-every: 600
   villagers-for: 100
   villagers-max-per-tick: 4
   flying-monsters-every: 200
   flying-monsters-for: 100
   flying-monsters-max-per-tick: 8
 # 村人に関する特殊設定
 villagers-work-immunity-after: 100 # 仕事後に不活性化するまでの猶予
 villagers-work-immunity-for: 20    # 不活性化中でも仕事のために維持される時間
 villagers-active-for-panic: true   # パニック(ゾンビに追われている等)時は常に活性化
 tick-inactive-villagers: true      # 不活性な村人の処理を継続するか(基本true推奨)
 ignore-spectators: false           # スペクテイターモードのプレイヤーを距離計算から除外するか