装置・トラップタワーへ影響する、シングルプレイとマルチプレイ(purpur)との違いについて記載しています。
吉田帝国サーバーにおいて、1チャンク(16×16ブロック)あたりのMOBスポーン制限数があり、以下の通りとなっています。(purpurサーバーで制限されています。)
※Discordサポート情報(2025/11/20)より抜粋。合計30、羊20に変更しましたとコメントあり。
※村人の繁殖は無効になっています。
※トラップの効率向上には、湧き層と同じチャンク内にMOBを滞留させないこと、湧き層を複数チャンクに横方向へ分散することがポイントです。
プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。
purpurサーバーの初期設定値
entity-activation-range: # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止) animals: 32 # 動物 monsters: 32 # モンスター raiders: 64 # 襲撃者 misc: 16 # その他 water: 16 # 水生モブ villagers: 32 # 村人 flying-monsters: 32 # 飛行モンスター # 範囲外にいるエンティティを定期的に目覚めさせる設定 wake-up-inactive: # xxxx-every: 何ティックごとに起こすか # xxxx-for: 何ティックの間起こしておくか # xxxx-max-per-tick: 1ティックに最大何体まで同時に起こすか(負荷スパイク防止) animals-every: 1200 animals-for: 100 animals-max-per-tick: 4 monsters-every: 400 monsters-for: 100 monsters-max-per-tick: 8 villagers-every: 600 villagers-for: 100 villagers-max-per-tick: 4 flying-monsters-every: 200 flying-monsters-for: 100 flying-monsters-max-per-tick: 8 # 村人に関する特殊設定 villagers-work-immunity-after: 100 # 仕事後に不活性化するまでの猶予 villagers-work-immunity-for: 20 # 不活性化中でも仕事のために維持される時間 villagers-active-for-panic: true # パニック(ゾンビに追われている等)時は常に活性化 tick-inactive-villagers: true # 不活性な村人の処理を継続するか(基本true推奨) ignore-spectators: false # スペクテイターモードのプレイヤーを距離計算から除外するか