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| 仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/03/06 00:55] – aibo | 仕様・機能:シングルプレイとの違い [2026/03/07 00:26] (現在) – aibo | ||
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| 行 19: | 行 19: | ||
| プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。 | プレイヤーから設定された距離(ブロック数)を超えたエンティティは「不活性(Inactive)状態」となり、移動・攻撃・ターゲット取得・行動選択などのAI処理が停止します。吉田帝国サーバーの設定値は不明ですが、恐らくはpurpurの初期設定と推定。 | ||
| - | purpurサーバーの初期設定値 | + | purpurサーバーの初期設定値(spigot.yml) |
| entity-activation-range: | entity-activation-range: | ||
| # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止) | # 各エンティティの活性化距離(この距離を超えると停止) | ||
| 行 54: | 行 54: | ||
| - | * デフォルト設定(敵MOB: | + | * デフォルト設定の挙動例その1 敵MOB(monsters)の場合: |
| - プレイヤーから32ブロック離れるとAIが停止 | - プレイヤーから32ブロック離れるとAIが停止 | ||
| - その後、400ティック(20秒)ごとに、100ティック(5秒)間だけAIが復帰して活動 | - その後、400ティック(20秒)ごとに、100ティック(5秒)間だけAIが復帰して活動 | ||
| + | * デフォルト設定の挙動例その2 村人(villagers)がパニック中の場合: | ||
| + | - 村人のパニック中は例外的にAI処理を継続し、アイアンゴーレムをスポーンさせる | ||
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| + | ===== よくあるバグ利用について ===== | ||
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| + | シングルプレイ時にあるバグはマルチサーバ(purpur)では基本的に無効にされています。 | ||
| + | 吉田帝国サーバの設定は不明ですが、初期設定値で稼働していると推定。 | ||
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| + | purpurサーバーの初期設定値(paper-global.yml) | ||
| + | unsupported-settings: | ||
| + | # ヘッドレスピストンの作成を許可しない | ||
| + | allow-headless-pistons: | ||
| + | # 破壊不可能なブロック(岩盤、エンドポータルなど)の破壊を許可しない | ||
| + | allow-permanent-block-break-exploits: | ||
| + | # TNT、カーペット、レールの複製を許可しない | ||
| + | allow-piston-duplication: | ||
| + | # エンドポータルを利用した複製(砂、砂利、コンクリートパウダーなど)を許可しない | ||
| + | allow-unsafe-end-portal-teleportation: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== MOBサイズ ===== | ||
| + | |||
| + | 吉田帝国サーバではMOBの大きさがシングルプレイ時と異なる場合があります。 | ||
| + | MOBの大きさに応じた装置設計を行う必要があります。 | ||